105 ~ 106일 차 코딩 일기입니다. 어제랑 오늘까지 Flutter 기초 강의는 다 들었습니다. 아직 심화 버전이 있기는 한데 강의를 듣기 전에 배운 내용 + a 해서 간단한 앱을 만들어보려고 합니다. 예전에 Compose 학습하고 진행한 메모장 앱을 제작해볼 생각입니다. 오늘은 메인화면 UI 기본 작업을 진행하였습니다. 아직은 어색하고 불편하게 느껴지긴 합니다 ㅎㅎ 그만큼 작업시간도 오래걸리는 느낌이네요 내일은 기능은 제외하고 UI 작업을 진행할 예정입니다.
103 ~ 104일 차 코딩 일기입니다. 우선 작업한 내용입니다. 포켓몬 도감 관련 작업입니다. 포켓몬 진화 정보를 수정하는 기능과 새로운 도감을 등록하는 기능을 추가하였습니다. 진화 정보는 잘못 입력한 정보 수정 및 새로운 포켓몬이 나왔을 때 추가를 하기 위한 용도로 기능을 추가하였습니다. 새로운 도감의 경우 최근 포켓몬 게임에서는 전체 포켓몬이 아닌 일부 포켓몬만 등장하게 되는데 특정 버전에서의 도감을 만들기 위하여 기능을 추가하였습니다. 올해 나올 9세대를 위해 준비도 할 겸 최신작인 레전드 아르세우스로 테스트로 진행해볼 예정입니다. 추가로 새로운 도감의 경우 UI를 변경해서 다르게 보이게 하려고 하고 있습니다. 원래는 포켓몬 정보도 수정하는 기능을 넣으려고 했는데 사실 이미지 외에는 수정할 일이 ..
102일 차 코딩 일기입니다. 추석 연휴와 그 전 며칠 동안 개인적으로 할 일이 생겨서 일주일 정도 코딩을 못 했습니다.ㅠㅠ 며칠 쉬었다고 집중력이 떨어지네요 우선 아직 다음 프로젝트 관련입니다. 원래 계획은 포트폴리오로도 쓸 수 있을 정도의 앱을 만들고 싶었습니다. 매번 클론만 하는 것 같아서 개인 앱으로 만들고는 싶은데 아이디어가 안 떠오르네요.. 일단 주목적은 Compse를 이용하여 다양한 앱을 만드는 게 1차 목표이기 때문에 제가 플레이했던 게임을 소개하는 앱을 만들어 볼까 생각중입니다. 우선 2개의 화면 UI 작업은 해 두었고 그 외 페이지들을 기획을 한 뒤 작업을 진행할 예정입니다. 다음은 오늘 한 코딩 내용입니다. 오늘은 포켓몬 도감에서 진화 수정하는 페이지를 만들어 보았습니다. 거의 작업은..
100 ~ 101일 차 코딩 일기입니다. 어제가 100일 차였네요 어제는 Compose의 GraphicsLayer관련하여 학습 후 포스팅을 하였습니다. 내용은 많지 않았는데 이런 부분은 기존 방식에서는 해보지 않았던 기능들이어서 참신했던 것 같습니다. 오늘은 Flutter 강의를 시청하였습니다. 지난번에 조금 하긴 했는데 중간에 강의가 끊겨서 새로운 강의로 알아봤습니다. 코딩 셰프님의 강의를 듣고 있습니다. 오늘은 시간을 풀로 투자해서 강의를 들었지만 내일부터는 하루 한 개 ~ 두 개 정도 듣는 걸로 천천히 학습을 할 예정입니다. 내일은 새로운 프로젝트를 진행하기 위해 설계를 조금 해볼 예정입니다.
이번 포스팅에서는 GrapicsLayer에 관해서 알아보겠습니다. 시작하기 앞서 기본 준비를 하겠습니다. @Composable fun CustomSlider( value: Float, text: String, modifier: Modifier = Modifier, valueRange: ClosedFloatingPointRange = 0f..1f, onValueChange: (Float) -> Unit ) { Column( horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally, modifier = modifier .fillMaxWidth() .padding(horizontal = 30.dp) ) { Text(text = "$text $value", color = Col..
이번 포스팅에서는 Compose를 활용하여 Gradient을 표시하는 방법에 대하여 알아보겠습니다. @Composable fun BrushBox( brush: Brush, modifier: Modifier = Modifier ) { Box( modifier = modifier .fillMaxWidth() .height(100.dp) .background(brush = brush) ) } private fun getColorList() = listOf( Color(0xFFFFE162), Color(0xFFFF6464) ) 시작에 앞서 기본 설정입니다. Gradient은 background의 brush 속성으로 적용이 가능합니다. 1) Gradient의 종류 BrushBox( brush = Brush.lin..
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